逆水寒手游已经开放一周了,这期间有玩家选择了弃坑,有玩家选择了坚持下来,还有玩家弃坑之后又回归。玩家弃坑和坚持下去的理由多种多样,并且不同玩家对游戏的理解也不尽相同,比如下面这件装备的价值就受到了很多玩家的质疑。
在逆水寒手游宣发期间,有过一种说法,就是这款游戏的官方是不会卖属性的,不氪金和不逼肝也成为了很多玩家坚持下来的理由。然而当一些玩家看到这件神兵的时候,却对官方不卖属性的说法产生了质疑。
(相关资料图)
这些玩家质疑的原因很简单:以游戏内的材料价格来计算,这把武器做出来至少需要2亿铜钱。
2亿铜钱是什么概念呢?目前游戏内的兑换价格为1纹玉=282铜钱,换算之后,2亿铜钱大概相当于7W多R。
这个价格对于普通玩家来说是无法承受的,而土豪玩家可以通过游戏内兑换系统轻而易举获得2亿铜钱,这也意味着氪金是可以拉开玩家差距的,同时也给人一种变相卖属性的感觉。
然而游戏中存在这种道具就意味着卖属性吗?显然并不是。
逆水寒手游神兵的价格的确很高,但是这种神兵的制作材料需要玩家在游戏内自行获取,比如打副本。逆水寒手游自带拍卖系统,土豪玩家买材料的钱会均分给玩家,这种模式不仅不是官方卖属性,还是目前最合理的分配方法。
以魔兽世界怀旧服为例,冰冠堡垒阶段可以获得橙斧,而玩家也需要通过副本来收集材料获取橙斧,同时土豪玩家也可以通过时光徽章来获得大量金币。土豪买橙斧碎片,普通玩家分金币。同样的方式,魔兽世界获得了表扬,而逆水寒手游却受到了质疑,怎么看都是不合理的。
除此之外,逆水寒手游的系统拍卖机制还更加靠谱一些,无论是魔兽世界国服,还是魔兽世界亚服,黑金币的情况比比皆是,而逆水寒手游的系统拍卖机制彻底杜绝了黑金币,甚至很多魔兽世界玩家都羡慕国产手游的系统拍卖机制。
除了官方不卖属性之外,逆水寒手游还有一个最大的优点,就是从根本上解决了玩家游戏焦虑的问题。
除了单机游戏之外,目前市面上的绝大部分游戏都存在玩家焦虑问题,比如魔兽世界的装备等级,吃鸡游戏的排位等级等等,而逆水寒手游却不存在焦虑。
玩家在游戏中无法看到别人的战力,也无法看到别人的DPS数据,甚至每天还有等级限制。
玩家在游戏中不存在能否进组的问题,想用匹配机制就用匹配机制,想用单人模式就用单人模式。
玩家在游戏中不需要每天维护自己的账号,哪怕三天打鱼两天晒网,也能跟上游戏进度。
虽然逆水寒手游在角色模型,剧情以及优化方面存在很多问题,但是在玩家减负方面做的真的不错,也难怪在开放之后能够迅速冲到畅销榜第一了。
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